源平討魔伝 開発中に起きた怪異 ― ゲーム業界を震撼させた“祟り”の記録

「私はアイリス。
都市伝説は、ただの作り話じゃない――
語られぬ真実を、あなたと共に辿る語り部よ。」


第1章:ファミコン時代に生まれた“祟り”の噂

1986年、日本のゲーム文化が黄金期を迎えた頃。
神話や怨霊をテーマにした作品が次々と登場した。
その中で異彩を放ったのが、ナムコの『源平討魔伝』。
源義経と平家の亡霊が戦う“和製ホラーアクション”だった。

だが、その開発現場で次々と説明のつかない現象が起きる。
「これは平家の祟りではないか」と、誰かが呟いた瞬間――
噂は本物の恐怖に変わった。


第2章:開発室を襲った異変

制作チームの記録によれば、
テスト中に何度もデータが破損し、キャラの顔が歪む現象が続いた。
「義経が画面の中で笑った」「誰も触っていないのに動いた」。
そんな証言が複数のスタッフから残されている。

特に背景アートを担当していたスタッフの一人は、
平家の怨霊を描いた直後に急病で倒れ、
彼の原画データだけが消失した。
そのファイル名は、後年解析で“封印”という名だったという。


第3章:封印データと消えたBGM

完成版では、複数のグラフィック・BGMデータが削除されている。
公式には「容量の都合」とされたが、
内部では「祟り封じ」と呼ばれていた。

後年のデータ解析で、削除された“地獄門ステージ”のBGMに
奇妙なノイズが混入していることが発見されている。
波形を反転すると、“笑い声のような音”が記録されていたという。


第4章:他作品に連鎖した“ゲームの怪異”

同時期、業界内では類似の奇現象が相次いだ。

  • 『ドルアーガの塔』テスト中に流れた怪音
  • 『女神転生』開発中に行われた祈祷師による除霊
  • 『かまいたちの夜』制作期間中の連続停電

これらの出来事を関係者は“電子の祠現象”と呼び、
機械の中に“何か”が宿ったと囁いた。


第5章:デジタルに宿る霊と日本人の信仰

科学では説明できない現象。
だが、日本人は古来より「モノにも魂が宿る」と信じてきた。
ファミコンも、無数の祈りと怨念を閉じ込めた新しい器だったのかもしれない。

――ゲームという現代の神話装置。
その中で、神と怨霊は今も共に息づいている。


「次回――あなたと辿る、さらなる真実の欠片。
私はまた、語りに戻ってくるわ。」

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