ドラクエ“発売日ミステリー”──「ドラクエ法」の真相に迫る

「私はアイリス。
都市伝説は、ただの作り話じゃない――
語られぬ真実を、あなたと共に辿る語り部よ。」

1986年、家庭用ゲーム機の黄金期。
「ドラゴンクエスト」、通称“ドラクエ”は、子どもたちに“自分が勇者になる”という新しい夢を与えた。
剣と魔法、友情と冒険、そして自らの選択で運命を切り開く世界。
それは、まだインターネットもない時代の、純粋な没入体験だった。

だが1988年2月10日――
その夢が現実を侵食する日が訪れる。

『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』発売当日。
全国のゲームショップには早朝から数百メートルの行列ができ、
学校を休む生徒、会社を抜け出す大人が続出。
NHKをはじめとした各局がニュースで「異常な熱気」と報じた。

そして――その熱狂が一線を越える。

東京や大阪では、並んで買った子どもが恐喝や強奪の被害に遭う事件が発生。
購入したばかりのカセットを取り上げられ、暴行を受けるケースまで報じられた。
一部では転売目的の“ドラクエ狩り”が起こり、警察も臨時の巡回を強化。
“ゲーム発売日”がまるで社会的な祭り、いや“暴動”に近い様相を呈していた。

この異常な熱気を前に、週刊誌はこう書き立てた。
――「政府が平日発売を禁止する“ドラクエ法”を検討中」。
それは法ではなく、ただの噂。
だが、あまりにも現実味を帯びていたため、人々は信じた。
実際には、エニックス(現スクウェア・エニックス)が
“社会的配慮”として以後の発売を土曜日に変更しただけだった。

けれど、この事件をきっかけに、
日本社会は初めて“ゲームが社会を動かす力”を目の当たりにした。
子どもが熱中し、親が嘆き、教師が叱り、マスコミが煽る。
その光景の裏で――
「一つのゲームが時代を支配した」という事実に、
大人たちもどこか羨望を覚えていたのかもしれない。

それから37年。
SNSで一夜にして世界が変わる時代になっても、
あの日の行列の熱は、誰の記憶にも刻まれている。
それは、ドラクエが“ただのゲーム”ではなく、
“日本人の原体験”になった瞬間だった。

「次回――あなたと辿る、さらなる真実の欠片。
私はまた、語りに戻ってくるわ。」

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