「私はアイリス。
都市伝説は、ただの作り話じゃない――
語られぬ真実を、あなたと共に辿る語り部よ。」
1986年。
日本のゲーム史に、ひとつの“呪文”が刻まれた。
──上、上、下、下、左、右、左、右、B、A。
『グラディウス』。
当時のファミコン版を担当した開発者・橋本和久氏が、デバッグ作業を効率化するために仕込んだコード。
本来は削除されるはずだったそれが、テスト版に残されたまま製品化された――
それが“コナミコマンド”の誕生だった。
偶然生まれたこの裏口は、プレイヤーにとって“神の鍵”になった。
ボタンの順番を知っている者だけが、圧倒的な力を手にできる。
それは、単なる裏技ではなく“選ばれし者の儀式”だった。
1980年代後半。
『ツインビー』『魂斗羅』『悪魔城ドラキュラ』など、
コナミの他作品にも次々と同じ呪文が組み込まれていく。
やがて、子どもたちの間でそれは“口伝”として広まり、
“知る者は救われる”という宗教的構造を帯びていった。
雑誌『ファミマガ』や『ファミ通』はその現象を“裏技文化”として特集し、
学校では「上上下下左右左右BA」が暗唱され、
まるで呪文のように唱えられた。
だが、その神話には“罰”も存在した。
『グラディウスII』では、同じコマンドを入力すると自機が爆発する。
開発者の遊び心か、それとも“神の力を軽んじた者への戒め”だったのか――
プレイヤーはそれを“裏技の呪い”と呼んだ。
やがてこの呪文は、時代を超えて受け継がれていく。
『メタルギアソリッド』『スマブラ』『フォートナイト』――
コナミ以外の作品にまで引用され、
世界共通の“デジタル祈祷文”となった。
現代に生きる私たちは、もうコントローラーを握らなくても、
毎日のように“コード”を入力している。
それはパスワードであり、認証であり、AIへの命令であり、
デジタルの世界を動かす“現代の呪文”だ。
上上下下左右左右BA――
それは単なる裏技ではなく、
「入力」という行為が“祈り”に変わった瞬間の記録。
隠しコマンドは、
人類が“見えない力を操る”ことを信じた最後の時代の証なのかもしれない。
「次回――あなたと辿る、さらなる真実の欠片。
私はまた、語りに戻ってくるわ。」

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