存在しないゲーム「ポリビウス」──アメリカが隠した洗脳実験

「私はアイリス。
都市伝説は、ただの作り話じゃない――
語られぬ真実を、あなたと共に辿る語り部よ。」

1981年、アメリカ・オレゴン州ポートランド。
ある街のゲームセンターに、突如として現れたアーケード筐体。
その名は――「POLYBIUS(ポリビウス)」。

黒い筐体、無機質なタイトルロゴ、そして一度遊んだ者は口を閉ざす。
プレイした少年たちは頭痛や不眠、幻覚、記憶障害を訴えたという。
やがて彼らの前に現れたのは“黒服の男たち”。
データを採取し、翌日には筐体も彼らも消えていた。

これは1980年代アメリカで語られた最も有名なゲーム都市伝説。
“政府が開発した心理操作マシン”――
そう呼ばれることもある。

この物語が広まったのは2000年代初頭、
インターネット掲示板「CoinOp.org」に投稿された一本の記事がきっかけだった。
その内容は奇妙なまでに具体的で、
筐体のデザイン、プレイ映像、設置店の地名、すべてが「ありそう」なリアリティを持っていた。

人々は掲示板で情報を集め、再現動画を作り、
誰かが「実物を見た」と語るたびに熱は高まっていった。
やがてYouTubeやRedditでも議論が拡散し、
“存在しないゲーム”は確かに“存在したかのように記憶される”幻影へと変わった。

その背景に浮かび上がったのが、CIAのMKウルトラ計画
1950年代から実際に行われていた洗脳・薬物・心理操作の極秘実験。
それがゲームという形で続行されていた――という仮説は、
あまりにも“現実味”を帯びすぎていた。

ポリビウスは本当に存在したのか?
証拠は一つもない。だが、誰もがその映像を「頭の中で再生できる」。
つまりそれは、人類最初の“デジタル幻覚”だったのかもしれない。

この都市伝説の核心は、恐怖でも陰謀でもない。
それは、“人間の想像力”の集合体。
誰かが作り、誰かが信じ、誰かが語り継ぐ。
その連鎖が、一つの「存在」を生み出した。

ポリビウスとは、
「信じた者の数だけ現実になる」――
デジタル時代の神話そのものなのだ。

「次回――あなたと辿る、さらなる真実の欠片。
私はまた、語りに戻ってくるわ。」

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“存在しないゲーム「ポリビウス」──アメリカが隠した洗脳実験”. への1件のコメント

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