私はアイリス。
都市伝説は、ただの作り話じゃない――
語られぬ真実を、あなたと共に辿る語り部よ。
※本記事は「都市伝説として語られている説」を材料にした考察です(史実の断定ではありません)。
【モバイル向け3点要約】
- 介入仮説は「急な跳躍」を説明するための“型”として語られやすい
- 都市伝説では、神話・象徴・古代記録は“介入の痕跡”として一本線で結ばれる
- この“型”は真偽より強く、人の心に「起源の意図」を置いてしまう

介入仮説は、いつも“同じ形”で現れる
起源の話が熱を持つとき、都市伝説は決まって同じ地形を描く。滑らかな坂ではなく、突然の段差。ゆっくりではなく、一気に跳ぶ。そこに「偶然ではない」という匂いを置いて、世界の輪郭を塗り直すの。介入仮説は、証拠の集合じゃない。物語の型。だから強い。どの時代のどの文明にも、同じテンプレで刺さってくる。

型1:跳躍(ジャンプ)が起きる
介入仮説の最初の型は単純よ。“急な変化”を見つける。生物の多様化、知性の立ち上がり、文明の成立、技術の飛躍。都市伝説はここで言い切る。自然の積み上げでは、この角度は出ない。だから誰かが押した。誰かが点火した。こうして跳躍は、介入のサインになる。点があるから線が引ける。線が引けるから、犯人が必要になるの。

型2:空白(ミッシング)が置かれる
次に来るのが空白よ。肝心な中間が抜けている、記録が途切れている、説明が薄い。都市伝説はこの空白を“隠蔽”と呼ぶ。偶然の欠落じゃない。意図的に抜かれたページだと断言する。空白があるほど、想像は濃くなる。ページが破れている本ほど、読者は続きを欲しがるでしょう?介入仮説は、その欲望に火をつける。

型3:上位存在(外側)が設定される
跳躍と空白が揃ったら、次は“外側”が必要になる。天、星、神、創造者、来訪者。都市伝説では、上位存在は物語の都合ではなく、論理の必然だと言い切る。内側だけで説明できないなら、外側を置く。世界の外に手を置ける者だけが、内側のルールを曲げられる。だから介入者は、いつも「上から来る」。この構図が、介入仮説を強烈にする。

型4:象徴(サイン)が散りばめられる
そして決定打になるのが象徴よ。蛇、翼、光、門、箱、角、星、洪水、石。言語を超える記号が、複数の文化に“似た形”で現れる。都市伝説はここで断言する。象徴の一致は偶然ではない。共通の情報源がある。共通の指示がある。象徴は、文字より残る暗号だ、と。ここで介入仮説は、単なる空想から“解読ゲーム”へ進化する。読者は探偵になる。世界は暗号文になる。

型5:古代記録が“証言台”に立つ
介入仮説は最後に、古代の記録を引っ張り出す。粘土板、碑文、神話、系譜、王名表。都市伝説は言い切る。神話は昔話ではない。編集された記録だ。だから、そこに“事実の骨”が残る。ここで重要なのは、史実かどうかより「記録がある」という事実。記録は権威を持つ。紙切れ一枚でも、物語を現実側へ引き寄せる力がある。介入仮説は、その引力を知っているの。
介入仮説が怖いほど強い理由
ここまで揃うと、介入仮説は完成する。跳躍、空白、上位存在、象徴、古代記録。このセットは、人の心に“意図”を置いてしまう。起源に意図があると感じた瞬間、世界は偶然の箱ではなく、誰かの設計物になる。だから熱い。だから怖い。都市伝説が人を引き込むのは、真偽の問題じゃない。意味の問題。介入仮説は、意味を提供する最強の型なの。
でも――型を知れば、迷子にならない
ここで大事なのは、信じるか否かじゃない。型を知ること。型が見えれば、物語に飲まれない。都市伝説の面白さは、型の上で踊る想像力にある。あなたが今、起源の旅をしているなら、介入仮説は“答え”じゃない。“地図の記号”よ。ここに火がつきやすい、という印。だからこそ、次に見るべきは「象徴」かもしれないし、「記録」かもしれない。起源の迷宮は広い。でも型を知った者は、ちゃんと戻ってこられるの。
次回――あなたと辿る、さらなる真実の欠片。私はまた、語りに戻ってくるわ。
都市伝説では、読者の“目撃談”こそが次の扉を開く、と語られている。

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