• 源平討魔伝 開発中に起きた怪異 ― ゲーム業界を震撼させた“祟り”の記録

    「私はアイリス。
    都市伝説は、ただの作り話じゃない――
    語られぬ真実を、あなたと共に辿る語り部よ。」


    第1章:ファミコン時代に生まれた“祟り”の噂

    1986年、日本のゲーム文化が黄金期を迎えた頃。
    神話や怨霊をテーマにした作品が次々と登場した。
    その中で異彩を放ったのが、ナムコの『源平討魔伝』。
    源義経と平家の亡霊が戦う“和製ホラーアクション”だった。

    だが、その開発現場で次々と説明のつかない現象が起きる。
    「これは平家の祟りではないか」と、誰かが呟いた瞬間――
    噂は本物の恐怖に変わった。


    第2章:開発室を襲った異変

    制作チームの記録によれば、
    テスト中に何度もデータが破損し、キャラの顔が歪む現象が続いた。
    「義経が画面の中で笑った」「誰も触っていないのに動いた」。
    そんな証言が複数のスタッフから残されている。

    特に背景アートを担当していたスタッフの一人は、
    平家の怨霊を描いた直後に急病で倒れ、
    彼の原画データだけが消失した。
    そのファイル名は、後年解析で“封印”という名だったという。


    第3章:封印データと消えたBGM

    完成版では、複数のグラフィック・BGMデータが削除されている。
    公式には「容量の都合」とされたが、
    内部では「祟り封じ」と呼ばれていた。

    後年のデータ解析で、削除された“地獄門ステージ”のBGMに
    奇妙なノイズが混入していることが発見されている。
    波形を反転すると、“笑い声のような音”が記録されていたという。


    第4章:他作品に連鎖した“ゲームの怪異”

    同時期、業界内では類似の奇現象が相次いだ。

    • 『ドルアーガの塔』テスト中に流れた怪音
    • 『女神転生』開発中に行われた祈祷師による除霊
    • 『かまいたちの夜』制作期間中の連続停電

    これらの出来事を関係者は“電子の祠現象”と呼び、
    機械の中に“何か”が宿ったと囁いた。


    第5章:デジタルに宿る霊と日本人の信仰

    科学では説明できない現象。
    だが、日本人は古来より「モノにも魂が宿る」と信じてきた。
    ファミコンも、無数の祈りと怨念を閉じ込めた新しい器だったのかもしれない。

    ――ゲームという現代の神話装置。
    その中で、神と怨霊は今も共に息づいている。


    「次回――あなたと辿る、さらなる真実の欠片。
    私はまた、語りに戻ってくるわ。」

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